ユニティちゃんパズルシリーズ
GLR10X10
-Gravity Lode Runner-
steam版2023年9月29日リリースしました。
オータムセールやるよー。
ユニティちゃんの
BBMaze
androidにて
2022年4月公開後
現在は終了しました。
androidにて、公開中
ロードランナーを純パズルにしてお届けする、難解パズルゲーム
でしたが、現在終了しました。
ユニティちゃんパズルの遊び方
ユニティちゃんパズルエディター
-Gravity Lode Runner-
2020/6 公開
でしたが、現在終了しました。
ゆにゆにドン
ユニティちゃんパズルシリーズ
前倒しで、2020年11月 公開
したのですが、現在終了しました。
スーパーゆにゆにドン
ユニティちゃんパズルシリーズ
GooglPlayで公開
ユニティちゃんパズルシリーズ
地元クエスト加須
-Gravity Lode Runner-
公開終了
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初めての1人で、半年で、アンドロイドで、公開するざっくりな流れ
はじめから大作など作るのは、お勧めはしません。ミニゲーム1個作りましょう。
たとえば、ドラクエのターン制バトルミニゲームを作るとしましょう。
次にフィールドを移動するミニゲームを作りましょう。
次にテキストアドベンチャーを作りましょう。
3つ集めれば、RPGの出来上がりです。
わくわくしてきたでしょうか?頑張ってミニゲームを一つ作りましょう。
まず、自分のアイデアを紙に起こして、イメージを形にしましょう。
ノートにタイトル画面、ゲーム画面、リザルト画面を書いてみよう。
細かいところまで全部ノートに書いてみましょう。
自分のイメージと合う初心者用参考書(重要)を買いましょう。
私の場合は、ソシムの3D/2Dゲーム開発実践入門でした。
一ヶ月目:参考書にあるゲームを入力しながら作ってみましょう。
できれば、全部。だいたい3~4個のミニゲームだと思います。
1個、自分のアレンジを入れて作ってみましょう。
ここまでくれば、自分の作りたいゲームがどれくらいのレベルで、
製作所要時間がうっすらわかってくると思います。
アイデアを書いたノートを見直して、残りの期間を考えて、削っていきます。
最後の1ヶ月は、バランス調整と、グーグルコンソールなどに取られるので、それも考慮に入れてください。
全部のアイデアを入れて作りたいのはわかりますが、作品がエターナルになってしまうので、
期限を決めて作りましょう。もしもプロを目指すならなおさらです。
残りの4か月間
ここからプログラムです。はじめは、実際できるかどうかわからない難しいところから始めましょう。
かならず、つまずくはずです。
そしたら、簡単なタイトルなどを作りながら、考えましょう。
つまずいた所は、仕事中、休憩中、などに考えをまとめましょう。
おすすめは、散歩しながら考えることです。アイデアが浮かびやすい
1週間やって出来なかったら、レベルを下げるか、代案を考えましょう。
1日1時間程度は、プログラムをしましょう。毎日するのが効果的ですw
日中に考えをしっかりまとめておけば、1日1~2時間のプログラムでも進みます。
毎日プログラムすることで、楽しくなってくるので、勝手にドンドン進むときがあるので、勢いに任せましょう。
簡単にはこんな感じでしょうか。
あくまで参考にしてくださいね。コレ道理やったから必ず完成するとは限りません。
私が1っ作目を作った時の流れを思い出しながら、書きました。
参考になったなら、幸いです。
アプリ開発
これからも頑張ります
あとでUnity教室やりたいな
あとで
要望があればIOS版や、外国語対応などしたい
あとで