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ユニティちゃんパズルシリーズ

GLR10X10

-Gravity Lode Runner-

steam版2023年9月29日リリース予定

ホーム: 実績
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ユニティちゃんの

 BBMaze

   androidにて 

         2022年4月公開

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.mobran.UnityChanRPG

ホーム: 実績
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タイトル画面になります。

左上はユニティちゃんのステータスを表示。

左真ん中の最初からはじめるボタンで、

ステータスを初期化できます。

​右下のコンフィグボタンで、

見た目と音量を変更する画面に飛びます。

左下のボタンを押して、ゲームを始めます。

androidにて、公開中

​ロードランナーを純パズルにしてお届けする、難解パズルゲーム

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ホーム: ようこそ!

ユニティちゃんパズルの遊び方

タイトル画面

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.mobran.Glr3d01

​​ダウンロードはココ

パズル、ボーナス、ランキングとボタンがあるので、

ランキングボタンから、

ユーザーネームを登録しましょう。

Because there are puzzles, bonuses, rankings and buttons, From the ranking button, Register your username.

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ホーム: サービス一覧
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ユニティちゃんパズルエディター

    -Gravity Lode Runner-

​       2020/6 公開

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Mobran.UnityChanPuzzleEditer

​ダウンロードはココ

ホーム: 実績
EditerScreenshot1.jpg

左側にブロックや矢印のマークがあるで、

タップすると、黄色い枠が付きます。

その後、中央の好きなマス目を

タップすれば、黄色い枠と同じ

ブロックなどを配置します。

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ゆにゆにドン

   ユニティちゃんパズルシリーズ

​       前倒しで、2020年11月 公開

​したはず

ホーム: 実績
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https://play.google.com/store/apps/details?id=com.mobran.UniUniDon

​ココからダウンロードへ行けます。

https://www.youtube.com/watch?v=lCl92ObHXj0&feature=youtu.be

youtubeに紹介動画を上げてあります。

キャプチャ1.PNG

スーパーゆにゆにドン

  ユニティちゃんパズルシリーズ​

GooglPlayで​公開

ホーム: 実績
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https://play.google.com/store/apps/details?id=com.mobran.SuperUniUniDon

ゆにゆにドンがスーパーになって帰ってきた。

面白いゲームモードが5つ追加。

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ユニティちゃんパズルシリーズ

 地元クエスト加須

    -Gravity Lode Runner-

​       公開中のはず

ホーム: 実績
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地元クエスト加須は、GPSを利用したゲームです。

自転車で移動して遊ぶのがちょうどいい距離感になっています。

スマホの位置情報をオンにしてください。

正常に位置情報を得られれば、右上に座標が表示されます。

右側に音量があるので、触って調節しましょう。

フリック操作で左右に画面が動きます。

左上の方向を示すボタンで左右に約1画面分移動します。

ユニティちゃんがちょっとした操作を教えてくれます。​

Two Computer Screens

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初めての​1人で、半年で、アンドロイドで、公開するざっくりな流れ

はじめから大作など作るのは、お勧めはしません。ミニゲーム1個作りましょう。

たとえば、ドラクエのターン制バトルミニゲームを作るとしましょう。

次にフィールドを移動するミニゲームを作りましょう。

次にテキストアドベンチャーを作りましょう。

3つ集めれば、RPGの出来上がりです。

わくわくしてきたでしょうか?頑張ってミニゲームを一つ作りましょう。

まず、自分のアイデアを紙に起こして、イメージを形にしましょう。

ノートにタイトル画面、ゲーム画面、リザルト画面を書いてみよう。

細かいところまで全部ノートに書いてみましょう。

自分のイメージと合う初心者用参考書(重要)を買いましょう。

​私の場合は、ソシムの3D/2Dゲーム開発実践入門でした。

一ヶ月目:参考書にあるゲームを入力しながら作ってみましょう。

できれば、全部。だいたい3~4個のミニゲームだと思います。

1個、自分のアレンジを入れて作ってみましょう。

ここまでくれば、自分の作りたいゲームがどれくらいのレベルで、

製作所要時間がうっすらわかってくると思います。

アイデアを書いたノートを見直して、残りの期間を考えて、削っていきます。

最後の1ヶ月は、バランス調整と、グーグルコンソールなどに取られるので、それも考慮に入れてください。

全部のアイデアを入れて作りたいのはわかりますが、作品がエターナルになってしまうので、

期限を決めて作りましょう。もしもプロを目指すならなおさらです。​

​残りの4か月間

ここからプログラムです。はじめは、実際できるかどうかわからない難しいところから始めましょう。

かならず、つまずくはずです。

そしたら、簡単なタイトルなどを作りながら、考えましょう。

つまずいた所は、仕事中、休憩中、などに考えをまとめましょう。

おすすめは、散歩しながら考えることです。アイデアが浮かびやすい

1週間やって出来なかったら、レベルを下げるか、代案を考えましょう。

1日1時間程度は、プログラムをしましょう。毎日するのが効果的ですw

日中に考えをしっかりまとめておけば、1日1~2時間のプログラムでも進みます。

毎日プログラムすることで、楽しくなってくるので、勝手にドンドン進むときがあるので、勢いに任せましょう。


簡単にはこんな感じでしょうか。

あくまで参考にしてくださいね。コレ道理やったから必ず完成するとは限りません。

私が1っ作目を作った時の流れを思い出しながら、書きました。

​参考になったなら、幸いです。

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Linear Abstract Pattern

アプリ開発

​​これからも頑張ります

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Coding

​​あとでUnity教室やりたいな

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App Design

​要望があればIOS版や、外国語対応などしたい

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